Logs

開発日誌

工房を建てる過程を、成功も失敗も残す。

WEEK 000 2026-07-12T00:00:00.000Z

工房を建てる

第0号作品ではなく、工房そのものを建てた週。公開本社サイトと最小の運用構造を組み上げた。

この週にやったこと

  • 公開本社サイトを Astro + TypeScript の静的サイトとして構築した。
  • 6つのページを用意した: ホーム / studio / games / logs / graveyard / constitution。
  • 作品はまだ0本。「作品ゼロであること」を欠点ではなく物語として見せる作りにした。
  • 外部画像・外部フォント・外部API・外部CDNに一切依存しない構成にした。
  • モバイルファースト。375px幅・キーボードのみでも全ページ閲覧できることを基準にした。

決めたこと

  • ゲームエンジンは今後 Phaser を基本とする(この週ではまだ導入しない)。
  • 常設スキルは原則8個以内。今週はSKILLを量産せず、候補だけ記録する。
  • 知識は receipts(生ログ)→ learnings(検証済み)→ policies(正式ルール)の三層で扱う。 AIは policies に直接書き込まない。

隠さないこと

  • 現時点で自動実行(Factory Manager)はまだ存在しない。毎週の自動サイクルは未実装。
  • 共通知識Vault / Obsidian はまだ導入していない。候補設計だけを planning に残した。
  • テストは重い依存を足さず、ビルド成果物に対する内部リンク検査を自作した。

次の週へ

  • 第1号作品の企画と、Phaser を使った最小プロトタイプ。
  • 作品運用を通して、スキル候補(game-director ほか)の再利用性を検証する。