工房を建てる
第0号作品ではなく、工房そのものを建てた週。公開本社サイトと最小の運用構造を組み上げた。
この週にやったこと
- 公開本社サイトを Astro + TypeScript の静的サイトとして構築した。
- 6つのページを用意した: ホーム / studio / games / logs / graveyard / constitution。
- 作品はまだ0本。「作品ゼロであること」を欠点ではなく物語として見せる作りにした。
- 外部画像・外部フォント・外部API・外部CDNに一切依存しない構成にした。
- モバイルファースト。375px幅・キーボードのみでも全ページ閲覧できることを基準にした。
決めたこと
- ゲームエンジンは今後 Phaser を基本とする(この週ではまだ導入しない)。
- 常設スキルは原則8個以内。今週はSKILLを量産せず、候補だけ記録する。
- 知識は receipts(生ログ)→ learnings(検証済み)→ policies(正式ルール)の三層で扱う。 AIは policies に直接書き込まない。
隠さないこと
- 現時点で自動実行(Factory Manager)はまだ存在しない。毎週の自動サイクルは未実装。
- 共通知識Vault / Obsidian はまだ導入していない。候補設計だけを planning に残した。
- テストは重い依存を足さず、ビルド成果物に対する内部リンク検査を自作した。
次の週へ
- 第1号作品の企画と、Phaser を使った最小プロトタイプ。
- 作品運用を通して、スキル候補(game-director ほか)の再利用性を検証する。